4月30日,,,清纯公司(02400.HK)发布2020年度报告,,董事会主席兼CEO黄一孟致股东信同时发布。。。。

2020年是清纯在港上市经历的第一个完整财年,,,,更多投资者开始理解并支持清纯「只关注公司长期价值,,而非短期股价」的理念,,,,支持公司抓住机遇、、、大胆投入。。黄一孟对此表示感谢。。

他认为,,游戏行业当前正迎来世代跨越的大机会。。。。全球市场给了中国游戏开发者宝贵的时间窗口,,形成更多全球影响力。。。清纯要抓住机会,,,,必须通过高效的组织和协作,,,,将生产效率发挥到极致,,,,更大胆、、、更有信心地投入游戏研发。。用更多的自研独家游戏,,,,为TapTap带来更多更稳定的新增用户,,,,同时强化TapTap本身的产品价值。。。

黄一孟同时表示,,,清纯将继续聚焦研发能力、、、产品内容、、、、管理能力的提升,,,继续投入更多资源,,追求自身实力和用户规模的增长。。「企业不应该被市场短期的变化所诱惑,,不应痴迷于左右投资者的短期投票结果,,,,而应该将所有的精力,,放在会影响公司长期发展的内在价值上。。。」

以下为致股东信全文

尊敬的投资人及关注清纯的朋友们:

2020年是我们上市后第一个完整的财年,,,在这一年中,,虽然面临着各种挑战,,,但我们一直全力以赴的聚焦于我们的愿景与目标。。

非常高兴在这一年中,,越来越多的投资者、、、同事和朋友们开始理解和支持我们「只关注公司长期价值,,,而非短期股价」的理念,,支持我们抓住机遇大胆投入,,,,为更长远的公司价值做好准备。。。。

在大家的信任和支持下,,我也一直在思考清纯作为一家公司的意义和价值。。。。清纯已经不再是一个任由个人自身喜好随意发展的私人公司,,,而是一家承载着更多人的梦想,,,,承担着更大责任的公众公司。。。。

一家优秀公司的本质是什么??人们为什么不自己单干,,而是要聚集在一起,,形成一个集体,,,,一家企业??大家为什么是聚集到了清纯而不是其他公司???本质都是为了追求更高的生产效率,,,追求对个人、、、、集体,,乃至整个社会更大的回报。。。。

所以一家企业必须要有能力发现市场的机会,,,,并且通过高效的组织和协作,,,将生产效率发挥到极致,,才有机会成为一家优秀乃至伟大的公司。。。。

「我们的理想」

和不少朋友聊起清纯,,,大家都会觉得清纯是一家非常理想主义的公司。。。但言语间也还会透露一丝不安——清纯是不是太理想主义了,,太不现实了????

恰巧,,今年我们发布了一部品牌宣传片,,,Slogan就是——「清纯,,从不现实开始实现」。。。。

但是我们必须要解释一下:这里的「不现实」,,并不是我们看不懂现实,,认不清现实,,,而是「不满足于现实」。。

我们是一群不向现实妥协的乐观主义者,,用我们的智慧和勇气,,讲逻辑、、、讲策略,,,,不断去寻找更好的、、、、更合理的方式,,,,来实现我们的理想。。

我们的理想是什么????那就再提一下清纯的愿景——「聚匠人心,,,,动玩家情」。。。

前半句代表我们的精神,,,我们要像匠人一样精益求精,,追求极致。。我们早已厌倦了千篇一律、、、、粗制滥造的游戏,,,,我们要用自己的手艺,,创造打动人心的作品。。

后半句彰显我们的情感,,我们要和玩家共情,,,,与玩家同心。。。。我们不想游戏的每个更新,,,每个设定,,都是在跟玩家博弈。。。游戏策划不应该是穷尽手段,,,,想榨干玩家口袋里的每一分钱。。。。我们和玩家之间,,,,应该是一种互相信任和欣赏的长期关系。。。

要如何来实现这个愿景,,靠的则是我们的智慧和勇气。。。。准确把握市场机会,,,,不断提升生产效率,,让清纯成为一家优秀乃至伟大的公司。。

「我们的市场机会」

通常只有世代跨越的机会,,才可能诞生伟大的公司。。。

而现在游戏行业还有世代跨越的机会吗??

非但有,,而且还有很多。。。

这是单一平台游戏向全平台游戏;单机游戏向网络游戏;和一次性消费产品向持续性付费服务转变的机会。。。

准确地说,,我们面临的机会,,不是单机游戏向网络游戏的转变,,,,而是传统的一次性消费的单机游戏,,,与免费的持续性服务的网络游戏的交汇。。

在过去,,PC上、、、主机上一次性消费的高品质游戏,,和免费的网络游戏,,更像是两条独立的分支,,,,各自发展。。两者也都各自遇到了很多困难与挑战。。

一边单机游戏、、、3A游戏的研发成本在越来越高,,,,越来越同质化,,,越来越不敢去尝试新IP;

一边是网络游戏,,特别是国产网络游戏,,,氪金问题被玩家越来越多地抱怨,,,而玩家对游戏品质的要求也在越来越高。。。。

最终,,这两条独立分支,,,为了寻求产品和商业模式的突破,,,,开始产生大量交集——海外顶级研发商逐渐开始做免费网游,,,,而国内开发者则在学习如何提升品质、、、追赶3A。。最近两年,,市场已经涌现出了《Fortnite》、、《原神》这些优秀的成功作品,,,但是它们占整体市场的比例还是很少。。

去年,,,我看完《League of Legends: Origins》(英雄联盟:起源)纪录片后,,,,和同事感叹到,,《英雄联盟》的成功,,,就是在十年前抓住了「交汇」的机会:它们把一次性付费的《魔兽争霸III》里一张地图玩法,,,,做成了免费的持续性服务。。。。

刚开始人们会笑话它制作粗糙、、、、玩法抄袭。。但是作为一个持续性的服务,,《英雄联盟》在十年中不断改进和迭代,,,,最终成为了当之无愧的世界顶级IP。。。但10年后的今天,,,,像《英雄联盟》这样,,将成熟的一次性付费游戏玩法免费化、、、网游化、、、长期服务化的机会仍然遍地都是。。。。

还有就是从单一平台向全平台的转变,,这个也与游戏长期服务化有关。。。。未来不论是游戏本身,,,还是玩家的账号与内容,,,一定都是存在云端,,,,跨越设备的,,,不会再因为硬件的更替而消亡。。。。

以上是全球游戏产业所面临的世代交替的机遇,,,,可以说是天时。。。接着再来说说地利,,这是属于中国游戏开发者的机遇。。。。

我们有全球最大规模的本地游戏市场,,,这个市场既包括游戏的玩家数量、、游戏的产值,,,也包括游戏从业人员的数量和规模。。。。

因为有了全球最大的本地市场和预期回报,,,,也让我们有手游领域最高的研发预算,,,能够让我们利用规模化优势,,,,去做海外同行不敢投入的大型跨平台作品。。。

中国的玩家也在不断成长,,有品位、、、有见识、、有追求的玩家越来越多,,,成长为了主流,,,,他们的需求和审美也与欧美玩家越来越一致。。所以,,,,目前为中国玩家所创作的游戏,,,,一定也是横扫全球游戏市场的佳作。。

现在,,,全球市场给了中国游戏开发者宝贵的时间窗口,,,不久以后,,一定会有更多中国游戏开发者站上世界舞台,,,不仅仅是收入,,而是真正的全球影响力。。。

说完天时——游戏行业跨世代的机会,,,,地利——中国游戏开发者的机遇,,最后说人和——清纯独有的「平台+研发」机会。。

通过独家内容把用户带到TapTap并沉淀下来,,,清纯的游戏就会多出很大一份额外收益,,,,让我们更大胆、、、、更有信心地投入游戏研发。。。。更多的自研独家游戏,,,,能给TapTap带来更多更稳定的新增用户,,并同时强化TapTap本身的产品价值——这里提供大量的、、其它平台没有的优质游戏,,以此带来的用户沉淀和收入,,,,又能反哺游戏研发和发行,,最终形成独有的商业循环。。。

除此之外,,,,TapTap本身的商业和行业价值也非常巨大。。。TapTap是行业中是第一个「不联运,,,,对开发者收入零分成」的游戏平台。。。我们不与开发者争利,,,不向玩家牟利,,这种独特的商业模式,,让我们同时和开发者和玩家站在了一起。。。我们相信,,未来内容创造者的话语权一定会越来越大,,对传统渠道不合理的分成模式的挑战,,,也会越来越多。。。因此,,,与其作为平台不断地去跟内容创造者斗争和博弈,,,,不如早日改变商业模式,,,,与开发者携手。。。。可惜受制于既得利益和思维惯性,,传统渠道仍未作出改变,,,,这也给了TapTap更大的发展机会。。。。

某种程度上,,,Netflix和清纯有类似之处:作为平台,,Netflix有更强大的自制内容能力和勇气,,,敢于制作传统好莱坞和媒体平台,,因为投资回报所限而无法制作的内容和题材。。游戏行业同理,,,任天堂、、、索尼、、、微软的第一方游戏研发,,,,也有着更大胆的投入和更长远的规划。。。

对于清纯,,,因为有了TapTap这个平台,,让我们成为目前手游领域唯一一家,,,能制作第一方游戏的公司。。。。苹果、、Google、、、、国内手机厂商,,他们都没有涉足游戏研发;腾讯、、、字节跳动等平台的流量也并不来自游戏,,游戏对他们来说更像是一种变现的工具,,,而不是像第一方游戏那样,,,为平台的玩家规模服务。。

TapTap也一样需要抓住游戏行业世代跨越的机会。。我们目标,,,,是让TapTap成为服务玩家的全周期平台:从发现游戏,,,,直至游玩、、、、讨论游戏,,,,TapTap将提供整套优质的服务。。。

因此,,在产品形态和运营服务上,,,TapTap的成长和发挥空间还非常大。。我们也相信,,,该目标达成后,,,,TapTap将在全球范围内,,,,形成巨大的独特竞争力。。。。

以上,,,,是我们所发现的市场机会。。

但是在机会向所有人透明的情况下,,,我们凭什么可以抓住它,,比别人做得更好????

我们相信,,,,前提是必须拥有远高于市场水准的生产效率。。。。

「如何提升我们的生产效率」

经过去年一年的学习、、思考和尝试,,,我们逐渐整理出了一套适合清纯的组织和管理体系,,,并开始推行。。。

首先,,是提升人才密度。。。

提升人才密度绝不只是提升招聘标准那么简单,,,,它对公司的管理有很高的要求,,,甚至会有些残酷。。

2012年,,,清纯刚搬到上海大宁这个园区时,,,,我在公司的大堂和大家说「在清纯,,,我们不止是同事,,更像是家人」,,,公司所提供的办公环境、、餐饮福利、、座椅家具等,,,,都是在以家人的标准来努力做得更好。。。

但今天,,,为了追求更高的协作效率、、、、迎接更大的挑战,,我们必须要改变9年前的说法——在清纯,,同事间最重要的关系不是家人,,,,不是朋友,,,,而是一个团队,,,,一个以追求世界冠军为目标的全明星团队。。

以取得冠军为目标的专业的运动队,,,来形容公司对员工的要求,,我觉得非常贴切——为了夺冠,,,,团队负责人必须要保证每个位置都是最佳的人选。。。光有努力和态度是不够的,,,,这固然可以受到我们尊重和感谢,,但无法保证可以拿到上场比赛的机会。。。。

这不是一个轻松的改变。。。因为我们有了更高的追求、、、更远大的理想,,我们的竞争对手也是全世界最好的公司、、最聪明的人,,,我们要通过这些竞争来推动整个行业的进步,,,没有最好的团队就一定无法实现这个目标。。

所以,,,,来清纯是来做匠人,,而不是来做朋友和家人的。。。很遗憾,,对于只想谋求安稳、、、、不愿意挑战的人来说,,,,清纯不再是一个好的选择。。但如果你的目标是追求卓越,,,那么清纯不断提升人才密度所带来的环境,,,是理想之选。。。我们会像职业球队的队友那样,,,互相信任和关心,,,建立深厚友谊。。。。

当然,,在以市场最高的标准来要求员工的同时,,,我们也愿意给予市场最高的薪资标准。。。。和职业球队一样,,用最高的转会费和年薪,,,,引进最好的球员。。。。

实现这些的前提,,是我们有信心抓住市场机会,,并相信用最高的投入,,,,能换来最佳的产出。。。

提升生产效率的第二点,,是坦诚透明。。。

至今,,我仍非常怀念早期创业时,,所有人在一间房间中办公。。。随时能看到其他人在干什么,,,在讨论什么,,,,随时可以加入争吵、、、发表观点。。。在这样的一个环境中,,,,每个人都清楚公司当前的状况、、大家努力的目标、、、、自己所处的位置和能起到的作用。。。大家互相了解,,坦诚沟通,,,,协作无间。。

而今天的清纯,,,已经是一家拥有2000多位员工的公司。。。但我们仍然希望追求创业时敏捷和高效的工作环境,,,希望通过信息透明、、、、坦诚交流的方式来达成这一目标。。

从去年开始,,,,公司内部几乎所有文档和知识库,,都开始向所有同事开放。。每一份文档、、会议纪要、、工作日志,,公司所遇到的困难、、、挑战,,,我们的思考、、、、策略,,,,所有的内容都向大家公开。。。来帮助大家学习和成长,,,并在期待员工在未来有能力独自做出决策。。。。

不仅是文档,,,我们还将公司内部即时通讯工具,,,,全面切换到Slack。。。让更多的聊天和沟通也能公开透明,,可存档、、可检索,,,,便于回顾与复盘。。

我相信,,,如果一线员工都可以和CEO一样,,,掌握公司的全部信息,,,,看到所有决策的产生、、、公司的挑战、、、成功和失败的过程。。。。不但能对他的能力和知识提升有巨大帮助,,也能促进他更好地帮助公司成长。。。。

之所以强调坦诚透明,,,另一个重要原因,,,,是清纯目前的研发项目都需要大规模的团队协作,,还需要更多优秀人才参与。。。最近一年,,公司也有大量新人加入,,,大家过往的工作经验、、、理念和认知都有所不同,,,坦诚透明有助于让大家快速磨合,,,互相了解、、提升认知,,,,更早暴露和解决问题;也有助于减少客套和吹捧,,,专注目标,,,,互相督促,,逐渐摆脱对传统管控方式的依赖。。。。

提升生产效率的第三步,,,是减少管控、、、、充分授权。。。

当公司的人才密度有所提升,,坦诚透明的文化逐渐建立,,能够帮助大家了解到更全面的信息,,,,得到更立体直接的反馈后,,,,我们希望逐步减少管控,,,充分授权每一位具体执行者,,作出专业、、迅速的判断。。

公司制度,,,,通常用来预防能力不足、、、、判断力低下、、不负责任的员工犯错。。。。而我们所处的行业瞬息万变,,,,没有一套完美的规则,,,能够通用地应对所有情况。。。。而且每当有例外情况,,又得层层报批、、更新规则。。最终,,,规则变得越来越臃肿,,,,流程变得越来越低效。。。为什么不让一线岗位上,,,,最了解实际情况的同事,,,,去承担起责任,,,不用受规则限制,,而独立作出判断呢???

我们相信,,,不要因为少数人犯错,,,,而去限制大多数人的自由决策。。我们要做的不是更新规则、、、完善流程,,而是替换掉那些能力不足、、判断力低下、、、、不负责任的人。。。。

相对应的,,去年以来,,我们在管理制度上已经作了一些调整,,包括假期政策等等。。。未来还将调整报销审批制度等。。这些调整基于授权和信任,,,,而不是福利。。我们相信员工自己能够基于充分的信息,,自主作出有利于公司的决策。。。。

这就是公司最近一直在强调的「Context, not Control」。。。。它要求每个人都有能力基于自己的岗位做出最优的判断,,,,我们的每一个管理者都应该扪心自问,,,自己的下属是不是都具备了这种能力????当下属不具备这种能力的时候,,我们是应该Control他还是淘汰他????

所以真正的Context, not Control是当下清纯最难做到的一点,,但是我们要义无反顾地往这个方向去努力。。。。我们需要这种文化来吸引真正顶级的人才,,,不受低效的流程和规则的管控,,,,承担起责任,,,自由地发挥,,,,最大化公司的生产效率和创新能力。。。。

为什么不循规蹈矩,,用传统的、、「成熟」的方式来管理????

这与我个人的性格和换位思考的方式有关。。。

我不喜欢在制度僵化的公司里,,,,按部就班地工作。。。。不论我在什么职位,,,都希望学习并理解公司的一切,,,和最好的同事搭档,,,,不浪费时间在无意义的内耗上。。。。而是希望得到充分的授权,,,能够独立作出决定和承担责任,,,,收到坦诚直接的反馈,,不断地逼迫自己成长。。。。

对我来说,,,,公司管理也是一种产品设计。。公司的生产形式也在发生世代的交替,,传统制造业以人的时间和劳动力为衡量标准的管理方式,,,明显已经无法适应新时代以人的智慧和创作为主要产出的公司形式。。。。所以我们也愿意与很多优秀的同行一道,,为了追求更高的生产效率,,而打破常规、、、、不断探索。。

所以,,对于2021年,,,,我充满期待。。。。我们有骄傲的愿景和使命,,,以及天时地利人和的市场机会,,,我们还在追求让人才最高效发挥的管理方式和企业文化,,,更有资本市场的认可、、充足的资金储备、、、优秀的公司品牌、、、更多优质人才的加入。。。业务层面,,我们有丰富的自研和发行项目,,有潜力无限的TapTap平台。。

越是如此,,我们也越要求自己保持警惕和清醒,,,,对自己提出更高的要求。。。。珍惜眼前一切,,抓住难得一见的机会。。。

「2020年的回顾与2021年的目标」

2020年,,,我们投入了大量资源提升公司自研能力,,,,研发人员数量从806人扩充到了1355人,,,研发开支同比增长110%。。自研能力是清纯过去的短板,,,,这体现在开发流程、、、项目管理和人才密度等多方面的不足。。去年经过高质量人才的引进、、、管理工具与流程的强化,,,我们在自研方面已经有了巨大的提升。。

当前,,,,清纯已经有两款自研的休闲竞技游戏在TapTap进行封闭测试,,这两款游戏都采取与玩家社群共同成长的方式进行研发。。根据核心玩家的反馈,,,,以及实际测试情况,,高频地更新与调整。。这两款产品计划在2021年内全球发行,,,并且在海外也将与TapTap深度整合、、、共同成长。。。。

此外,,,《火炬之光:无限》和《代号:SSRPG》预期在今年7月份的TapTap发布会上,,将公布更详细的游戏内容及测试时间。。。

另两款重点开发的自研游戏,,《清纯小镇》和《项目A》,,,也将在TapTap发布会上首次公开游戏内容与玩法,,,并预期在今年下半年进行封闭测试。。。

除此之外,,,我们还有多款游戏在前期准备和研发过程中,,未来会有机会和大家陆续见面。。

我们大部分的在研产品,,,都有三个共同的立项目标,,,就是——全球化、、、全年龄和长生命周期。。。这些立项目标,,与TapTap的平台价值,,,以及我们把握的市场机会更为契合,,,也将带来更高、、、、更长期的投入产出比。。。。

去年TapTap的国内MAU同比有43.7%的增长,,,,海外TapTap用户的MAU则同比增长330%。。。今年,,TapTap的用户增长也是我们最核心的目标。。。。

通过「独家内容来拉动新用户增长」的策略被进一步验证,,,去年,,,《江南百景图》和《原神》等第三方独家或准独家内容,,,,对TapTap的用户增长有显著效果。。。今年我们会继续加强此类的合作,,,同时从TapTap的角度,,进一步助力第三方开发者的游戏研发与发行。。

为了更高效地推动平台与游戏研发的战略协同性,,,我们去年除了回购了大部分的TapTap股权以外,,,,还完成了TapTap与清纯在公司管理上的合并,,,重新树立团队的架构,,,,吸引了大量优秀人才加入。。。。

在TapTap的游戏推荐算法上,,,,我们从无到有持续进行了大量的投入和尝试。。这些努力都有机会在今年看到回报。。目前来看,,,新的推荐算法对首页的推荐效率和玩家的满意度,,有了明显提升,,,我们还将会持续不断地关注和调整。。

去年,,,,我们还对TapTap社区进行了比较大的产品调整,,,,这些调整为我们后续游戏打通TapTap社交关系,,,,以及内嵌TapTap社区等都打好了坚实的基础。。今年我们会继续对TapTap的社区产品进行调整和优化,,,这是一个需要与游戏运营深度结合的长期工作,,社区的氛围和习惯都需要时间来慢慢培养,,,,需要我们和大家都有更多的耐心。。

TapTap海外版经历了完全的重构,,目前已经与国内版在产品和后台上完全一致,,可以低成本全球维护。。。因为这些事先的准备,,,,去年下半年开始海外版的MAU有了明显的增长。。。。今年我们还是会对海外有很高的预期,,,,随着我们自己和合作伙伴的游戏陆续通过TapTap来进行海外的测试,,,,我们有机会对各地区的用户行为和需求有更深的了解,,,并和游戏一起,,,推动玩家社群的逐渐建立。。。。

TapTap开发者服务(TDS)是我们去年ChinaJoy期间宣布的重要产品线,,,,《香肠派对》和《人类跌落梦境》是首批接入的两款产品。。。。今年开始会有越来越多开发者开始接入TDS,,,开始使用TapTap的账号体系、、好友关系、、、内嵌社区等诸多服务。。。我们也计划更进一步的加强TDS的功能与服务,,,,除了公司内部资源的加大投入,,,我们在今年4月也收购了业内领先的后端云服务提供商LeanCloud,,,,并邀请他们团队加入,,,负责TDS的后续发展。。。。

「结语」

上市一年来,,承蒙大家的关注与支持,,,公司市值相比上市之初已经有了很大的变化。。。。但是我们仍然坚持「只关注公司长期价值,,,,而非短期股价」的理念,,就像格雷厄姆所说的,,,,「股票市场短期是投票器,,,长期是称重器」。。。所以我们认为企业不应该被市场短期的变化所诱惑,,,,不应痴迷于左右投资者的短期投票结果,,,,而应该将所有的精力,,,放在会影响公司长期发展的内在价值上。。。。

对于投资者,,我们也许仍然无法给出大家所预期的业绩预测或承诺。。。但是愿意以最坦诚清晰的方式来与大家沟通,,,,让大家了解我们的现状和策略,,,,并确保公司上下都在以全力以赴的态度,,朝着目标努力。。

今年,,也是清纯成立的第十年。。很荣幸这十年来,,,,我们能够伴随着中国游戏行业共同成长。。。。我们将继续聚焦研发能力、、、、产品内容、、、、公司管理的提升,,,继续投入更多的资源来追求自身实力和用户规模的增长。。

最后,,,,感谢所有玩家、、、、合作伙伴、、投资人的支持与信任。。。更感谢我们的同事,,,,为打造一家伟大公司,,创作一款伟大作品而付出的辛勤工作、、、、不懈努力。。。